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收购了“VR界的大逃杀和Roblox”,Facebook会垄断VR市场吗?脸书主页买粉丝, fb好评,fb脸书差评,脸书帖子买赞,Facebook買粉絲

Facebook 近日向外部公布,企业将在集团旗下 VR 硬件配置知名品牌 Oculus 上检测广告宣传作用。


创作者:Casey Newton,高新科技资讯新闻平台《Platformer》创办人兼小编,《The Verge》栏目软文写手。

Oculus 荣誉出品的头戴式 VR 机器设备事实上市场占有率早已不低,Valve 发布的 5 月数据统计表明,Facebook 在「Steam」平台游戏玩家的 VR 机器设备中的占比较高达 59.9%。针对有 97% 的收益都来源于广告业务的 Facebook 而言,在自己机器设备上检测广告业务是一个重要的转变。

事实上,Facebook 在近日收购的一系列初创公司也和 VR 拥有直接的关联。那麼 Facebook 的一些列 VR 新项目收购传来了如何的数据信号,Facebook 的 VR 业务流程又会如何进行?白鲸出海尤其编译程序《Platformer》创办人 Casey Newton 栏目《Is Facebook cornering the VR market?》,领着阅读者掌握 Facebook 的 VR 产业发展战略。

在别的行业收购遇阻,
Facebook 转为 VR 小额贷款收购

想像一下,假如 Facebook 在上年与此同时买下来「堡垒之夜(Fortnite)」、「Roblox」及其「cod16:黑色行动·冷暴力(Call of Duty: Black Ops Cold War)」等头顶部游戏的 IP 后,销售市场会出现怎样的反映?大家很可能会对于此事大吃一惊,觉得 Facebook 将要规模性扩大游戏业务流程,乃至要想立即变成头顶部游戏玩家。

但是在事实中,除开这种企业确实很贵以外,反垄断大题材下,是不容易容许那样的收购潮真真正正产生的。你就会发现,Facebook 愈来愈无法收购一切与社交媒体有关的公司。一年多前,Facebook 曾尝试收购一家名叫 Giphy 的 GIF 动态图百度搜索引擎,该企业事实上早已处在破产倒闭边沿。殊不知直到如今,法国监管部门仍在阻拦该笔买卖的进行,与此同时警示此次收购会在某种意义上损害 Facebook 的类似竞争对手。

但是在 VR 行业层面,Facebook 却早已取得成功完成了一系列收购,这种收购的经营规模看起来不大,但具体目地却和我还在一开始的构想非常贴近。

在 6 月 11 日,Facebook 收购了 Big Box VR,这也是大逃杀类游戏「POPULATION: ONE」的制片方。这款枪击游戏的经营模式和 Epic Games 集团旗下的「堡垒之夜(Fortnite)」相近,除此之外也做以“本赛季”为周期时间的常态经营主题活动。

英国时尚媒体《The Verge》新闻记者 Alex Heath 一直在密切关注 AR 和 VR 产业。他 近在「Twitter」上观查到,Facebook 在 VR 行业的收购买卖和很多年前该企业对新起技术应用的项目投资个人行为十分相似。在那时候,Facebook 收购了「Instagram」和「WhatsApp」,他们协助 Facebook 推进了其在社交媒体产业中的主导性。

Heath 在推原文中表明:“Facebook 很有可能会在 VR 产业被别人普遍关心以前就早已进行垄断。当监督机构尝试监管 Facebook 现阶段的垄断个人行为时,这个企业早已调节对策,转为又一个新起行业。”

无论美国众议院是不是应当管控科技公司的收购买卖,政府部门对科技公司的关心都来的有一些晚了。Facebook 早在 2012 年就收购了「Instagram」,在 2014 年又收购了「WhatsApp」;而美国国会的反垄断调研直到五年后才全面启动。一项规定加强对科技企业收购买卖核查的法令则在近日才递交给美国国会。

就我本人来看,联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)确实应当对头顶部科技企业立即收购竞争对手这一姿势明确提出大量怀疑,但严禁收购却并不一定是 好的方式。收购是美国硅谷的根基之一,其收益给投资人的资产可以被再度项目投资到新一代创企和技术性中。政府部门彻底可以在没有严禁企业并购的情形下,用多种多样方法激励市场竞争, 终这一法令也并没有根据。

此外,美政府更应当特别注意的是 Facebook 对于 VR 销售市场进行的新一轮收购。由于 VR 销售市场现阶段尽管经营规模仍然较小,但 Facebook 却好像看到了这其中的创业商机。

VR 销售市场并未完善,
但 Facebook 很有可能正走在垄断的道路上

假如仅仅将 VR 机器设备和游戏服务器平台比照得话,那麼 Facebook 的收购买卖确实不那麼关键。由于服务器生产商也一直在收购游戏个人工作室,上年微软公司就完成了对游戏生产商 Bethesda Software 的收购,但并没人担忧一切一个服务器生产商已经产生垄断。

但是,如果我们假定 Oculus 可以发展趋势成与Dell(Dell)等台式电脑生产商相近的经营规模,那麼 Facebook 的一系列行動就十分非常值得高度重视。我本人觉得 Oculus 也确实有工作能力得到与 PC 同样的市场占有率。

Facebook 都还没发布 Oculus Quest 2 的销售数据。根据我所知道,现阶段 Playstation VR 的总体销售量更高一些。但是 Quest 2 在 2020 年第四季度中也促进了 Facebook 的非广告宣传收益提高,该数值的同比增幅做到 156%。虽然这一增长幅度的数量相对性较小,但 VR 也很有可能是 Facebook 集团旗下提高 快的业务流程。

总的来说,Facebook 对 VR 平台早已愈来愈有信心。过去 12 个月中,企业CEO Mark Zuckerberg 常常从此问题接纳访谈,而且将 AR 和 VR 精准定位为企业管理软件及其游戏平台。据统计,Facebook 早已为 Reality Labs 这一硬件配置单位征募了超出 1 数十万职工。简单点来说,对 Facebook 来讲,现阶段 VR 的发展前途比 2012 年的「Instagram」(那时候这款 App 的用户数量并未超出 5000 万)要大很多。

但是,我也不觉得 VR 机器设备将替代智能机,变成全世界 大的本人测算平台。Facebook 在实行 VR 和 AR 发展战略时碰到了很多考验和竞争对手,「Snap」就在 AR 技术性层面塑造了很多广受大家喜爱的手机软件,知名品牌集团旗下的 Spectacles 近视眼镜也在飞速发展。iPhone也在开发设计自身的机器设备,并且在 近些年间对 AR 和VR 公司开展了 少四次收购。

除此之外还需要特别注意的是,假如 Epic Games 把「Fortnite」变成了 VR 版本号,而「Roblox」也登录 VR 硬件配置得话,那麼 Facebook 在先前的收购就不容易导致较大的优点。那麼 Facebook 为何还需要进行那么分多笔收购呢?

实际上缘故比较简单,那便是 Facebook 期待根据收购来大幅营销推广高质量的 VR 游戏感受,进而加快促进这一仍处在开始时期的行业发展。Facebook 也曾表明,企业在游戏领域中或是一个小人物,但它期待借助这种收购,为开发人员和游戏玩家给予协助。

针对这一推论,Heath 在 16 日根据电話对于我表明:“你的观点确实全是客观事实,但这并不代表着在 6-8 年之后,Facebook 不容易组成垄断局势。”他觉得 Facebook 收购的关键取决于,做为收购财产的一部分,这个企业可以得到很多 VR 优秀人才 少 4 年的時间。

在提到 VR 产业时,Heath 表明:“VR 产业里我觉得沒有那么多企业,出色的优秀人才要不早已在 Facebook 工作中,要不就等待被 Facebook 收购。”但更主要的问题取决于,假如 VR 领域无法兑付 近这一轮销售市场风潮所希望的发展前景,那麼这一切也将显得无关痛痒。实际上,小于市场预测恰好是 VR 产业现如今的代表性特点之一。

但是,假如 VR 机器设备确实变成了大家日常工作中和游戏娱乐中的一部分,而 Facebook 又确实变成该行业实施者得话;那麼大家也许会遭遇一场相关互联网巨头运用其知名度核心邻近销售市场的探讨。假如真的是那样,那麼这类探讨实际上如今就该逐渐,由于 Facebook 已经用一次又一次看起来不值一提的小规模纳税人收购奠定基础。



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